Construire
Crée un objet en fonction d'un ensemble d'entrées définies par l'utilisateur.
Entrée
| Champ | Définition | Type | Obligatoire |
|---|---|---|---|
|
(champs créés par l'utilisateur) |
Créez une entrée pour chaque clé que vous voulez créer dans l'objet de sortie. Les noms des entrées deviennent les noms des clés dans l'objet construit. Vous pouvez définir chaque saisie sur n'importe quel type, y compris un objet ou une liste. Les valeurs sont remplies à l'aide des champs de sortie glissés à partir de cartes précédentes dans votre flux. |
Divers |
TRUE |
Sortie
| Champ | Définition | Type |
|---|---|---|
|
sortie |
L'objet nouvellement construit. |
Objet |
Exemple
Imaginez une situation où vous voulez créer un objet pour représenter un client. Cet objet client comporte quatre clés : First name, Last name, Age et Loyalty. La clé Loyalty indique si le client est membre de votre programme de fidélité.
Utilisez la carte fonction Construire pour créer des entrées pour chaque nom de clé et définir les types d'entrées. Les champs First name et Last name sont tous deux des champs de texte. Le champ Age doit être un nombre et Loyalty est une valeur vrai ou faux.
Vous pouvez ensuite ajouter la fonction Construire à votre flux et glisser n'importe quel champ vers les entrées de la carte. Par exemple, lorsque le flux s'exécute pour votre cliente nommée Jane Smith, âgée de 29 ans, qui est membre fidèle, vous obtenez cet objet de sortie :
{
"First name": "Jane",
"Last name": "Smith",
"Age": 29,
"Loyalty": true
}
Vous pouvez construire n'importe quel objet à l'aide de cette carte fonction. Vous pouvez définir les entrées sur n'importe quel type, y compris les listes.
Dans un cas d'usage avancé, vous pourriez vouloir définir l'une des clés en tant qu'objet instancié à l'exécution. Pour ce faire, vous pouvez utiliser deux cartes objet Construire. Définissez d'abord l'objet imbriqué, puis définissez un deuxième objet avec l'une des clés de type objet. Finalement, glissez la sortie de la première carte (qui est un objet) sur la clé objet de la deuxième carte.